Ein Blick in die 3D Spiele-Entwicklung mit Unreal Engine 4 und Doom 3

Hinter die Kulissen der Spieleentwicklung zu schauen oder gar selber sich daran zu probieren ist vermutlich für viele Entwickler der Einstieg in die Programmierung von Software gewesen. Ich selbst entwickel häufig Business-Applikationen bzw. Web-Applikationen, bin jedoch immer ein wenig faziniert von der Spieleentwicklung – insbesondere da das gefürchtete Mathematik-Wissen dort scheinbar wirklich eine wesentlich größere Rolle spielt als bei schnöden Web-Apps.

Unreal Engine 4 – beeindruckende Engine + IDE

Epic feilt gerade an der Unreal Engine 4 und hat dazu auch eine Tech-Demo bereitgestellt. Wesentlich interessanter als Entwickler ist allerdings was Epic den Spieleentwickler an die Hand geben:

Für mich beeindruckende Szenen:

Ab 4:48: Direkter Sprung in den Designer.

Ab 9:40 Sprung vom Designer ins Visual Studio ab 9:40.

Auch das Debugging der “Events” um die Minute 7 rum erinnert an das was man aus der täglichen Arbeit kennt. Eigentlich empfehle ich das ganze Video!

Etwas ironisch eigentlich, dass es scheinbar für komplexe 3D Engines wesentlich mächtigere Tools gibt als für simple .NET Web-Apps mit Datenbank ;)

Doom 3 Source Code – Review

Vor einer ganzen Weile habe ich schon über den Source Code Release auf GitHub (Quake, Doom etc.) von diversen id-Software Titeln geschrieben. Sich in den Source Code einzuarbeiten verlangt aber schon entweder eine Menge Erfahrung oder sehr viel Zeit. Fabien Sanglard hat auf seinem Blog ein 6-teiliges Review über den Doom 3 Source Code verfasst.

In dem Review geht er auf unterschiedliche Hauptkomponenten ein und erläutert diese näher. Er gibt auch noch einige Buchempfehlungen und weitere Links weiter, wenn man sich tiefergehend mit der 3D Entwicklung auseinandersetzen möchte.

Über den Tellerrand schauen…

Jedem begeisterten Zocker und (Nicht Spiele-) Entwickler kann ich nur ans Herz legen einen kleinen Blick in die Welt zu wagen – man lernt auf alle Fälle ganz andere Herangehensweisen kennen und evtl. benötigt man ähnliche Ansätze auch in Zukunft bei modernen Web-Anwendungen.

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About the author

Written by Robert Mühsig

Hi, ich bin Robert Mühsig und bin Webentwickler und beschäftige mich mit Web-Frameworks auf dem Microsoft Web Stack und scheue mich auch nicht vor Javascript. Der Blog begann als "Problemsammelstelle und Lösungshilfe" und seitdem schreibe ich hier alles auf. Seit 2008 bin ich Microsoft MVP für ASP.NET. Treffen kann man mich online via Twitter (@robert0muehsig) oder hier.

3 Responses

  1. Hallo Robert,

    zur Entwarnung kann ich sagen, dass das benötigte Mathematik-Wissen häufig gar nicht so viel ist, da für viele Standardaufgaben bereits Klassen existieren, die einem die Arbeit abnehmen.
    Ich selber bin eher den umgedrehten Weg gelaufen, und zwar vom Softwareentwickler hin zum Spieleentwickler, als ich nämlich zufällig mal über die kostenlose Version der Unity Engine gestolpert bin.

    Für welche Plattformen kann man eigentlich mit der Unreal Engine entwickeln?

    Reply
    • Hi Carsten,
      Klingt beruhigend ;)
      Entwickelst du immer noch mit der Unity Engine oder hast jetzt auch in andere Engines mal reingeschaut?

      Zu deiner Frage zur Unreal Engine: Ich glaub die Engine ist für fast alle modernen Plattformen gedacht. Für den PC sowieso und auch Xbox und PS3 Spiele werden damit ausgestattet, selbst iOS Games (wie z.B. Epic´s “Infinity Blade”) soll mit der Unreal Engine laufen. Aber genaueres kann ich dir leider auch nicht sagen.

      Reply
      • Ne, ich entwickel immer noch mit Unity. Das schöne ist, das man damit quasi für jede erdenklich Plattform entwickeln kann. Neuerdings sogar für Linux und Flash. Und immer schön in C# :)

        Reply

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