HowToCode "ReadYou": Von Accounts & IDs – das Usersystem

Fast jede Anwendung die heute irgendwie läuft, benötigt ein Login oder man kann bestimmte Profildaten anhäufen etc. Daher ist das Usersystem die erste große Hürde, die es zu überwinden gilt.

Solch ein Usersystem ist prinzipell recht schnell gemacht, allerdings muss das Usersystem laut den Anforderungen auch andere Provider (wie OpenID, Windows Live ID etc.) unterstützen.

image

Im Mittelpunkt steht der “User” – in dem Fall ein ganz normaler Nutzer unser Applikation. Ein “User” kann mehrere “Identitäten” haben, z.B. eine Windows Live ID, eine OpenID oder auf ein eigenes Login-System setzen. Ob ich das später tatsächlich einbaue ist eine andere Sache, allerdings sollte das System möglichst “offen” sein.

Dann hat natürlich unser “User” “Accountdaten” (also Profildaten etc.) die wir in unserer Applikation brauchen – die könnte man später z.B. über bestimmte Connectoren befüllen – das ist aber nur eine fixe Idee.

Diese Accountdaten werden momentan durch diese recht einfache Userklasse repräsentiert:

image

Das “Problem” der Zuordnung

Mein selbst festgelegtes Ziel hat natürlich ein Haken: Ein User hat mehrere Identitäten – eine eindeutigen Namen brauch ich also, um genau zu sagen, dass Nutzer A der sich gerade mit seiner Windows Live ID anmeldet auch wirklich Nutzer A ist.
Dafür ist in der User-Klasse der “AccountName” vorgesehen – ein eindeutiger Name der zu beginn vom Nutzer festgelegt wird.
Die “ID” (eine GUID) wird in dem Falle vielleicht nicht mehr benötigt, allerdings könnte ja noch die Anforderunge rein kommen, dass jemand seinen Nutzernamen ändern möchte – daher die “ID“.
Der “IdentificationName” ist der Name, mit dem der User sich gerade angemeldet hat, also wenn er z.B. seine OpenID angegeben hat, steht da “http://user.myopenid.com” da.

Ablauf der Anmeldung / Registrierung

1. User registriert sich mit einer beliebigen Identifikation (“IdentificationName”) und einem Nickname (“AccountName”)
2. User wird im System angelegt und in einer Zuordnungstabelle wird festgehalten, das User A mit der Identifikation A sich anmelden darf.
3. User meldet sich ab.
4. User meldet sich wieder mit seinem “IdentificationName” und dem dazugehörigen Passwort an (seinem OpenID-Passwort z.B.)
5. In der Zuordnungstabelle wird überprüft, ob User X sich mit der ID überhaupt anmelden darf, wenn ja, dann ist er eingeloggt.
6. Wenn er eingeloggt ist, darf er seine Accountdaten weiter pflegen.

Identification-Interface

Momentan ist das Interface noch recht “klein”:

image

Ein Fall fürs Prototyping

Da ich momentan doch noch recht unsicher über das Design bin, werde ich erstmal ein paar Provider “prototypen”, sodass ich sehen kann, ob es überhaupt so machbar wäre.

Fazit & Feedback

Code gibt es heute leider nicht zu sehen, zwar läuft bereits ein UnitTest erfolgreich durch, allerdings muss mal ein, zwei “richtige” Loginsysteme integrieren um eine schlüssige Aussage machen zu können.

Wie immer gilt: Feedback ist gern gesehen – wenn ihr sagt, dass ich mich hier total irre oder etwas wichtige übersehe, dann nur zu :)
Ich bemüh mich in dieser Woche ein Login-System auf die Beine zu stellen. Wenn dies erstmal steht schauen wir weiter ;)


Kick It auf dotnet-kicks.de
Wenn dir der Blogpost gefallen hat, dann hinterlasse doch einen Kommentar. Wenn du auf dem Laufenden bleiben willst, abonniere unseren RSS Feed oder folge uns auf Twitter.

About the author

Written by Robert Mühsig

Robert Mühsig (@robert0muehsig) ist Webentwickler und beschäftigt sich mit Web-Frameworks (vor allem dem ASP.NET MVC Framework) und scheut sich auch nicht vor Javascript. Ansonsten bloggt er über all jene Probleme, die ihm über den Weg laufen. Seit 2008 ist er Microsoft MVP für ASP.NET und er arbeitet bei der T-Systems Multimedia Solutions GmbH in Dresden. Treffen kann man ihn online via Twitter (@robert0muehsig) oder dieser Seite oder bei der .NET User Group Dresden.

One Response

Comment on this post

Letzte Posts

  • Carriage Return / Neue Zeile in Textareas

    Eine kleine Aufgabe: Jede neue Textzeile (Carriage Return/Wenn man Enter drückt ) in einer Textarea soll ein Element in einer Auflistung sein – wie mach ich das jetzt am einfachsten? Eigentlich ein grundlegendes Element im Web und der Nutzer macht bewusst Absätze – daher wäre es nur gerecht, wenn man das auch entsprechend würdigt. Kleine ...

  • image.png
    Doom, Quake, Wolfenstein & co. Source Code auf GitHub

    id Software, die Macher von Doom, Quake, Wolfenstein & co., stellen regelmäßig ihre älteren Spieltitle als Open Source zur Verfügung. Das Ganze runterzuladen fand ich bisher immer recht mühselig, allerdings gibt es seit kurzer Zeit die Sourcen auch auf GitHub. Darunter Spiele wie Doom 3, Quake 3, Wolfenstein für iOS. Wer also schon immer mal ...

  • image.png
    Twitter Bootstrap 2.0 released & “Release Präsentation”

    Wie bereits vom Twitter Bootstrap Team angekündigt wurde offiziel die Version 2.0 des UI Toolskits “Twitter Bootstrap” veröffentlich. Zudem wurden die Slides, welche bei der Release Party gezeigt wurden auch veröffentlicht: Downloads finden sich auf der Twitter Bootstrap Seite auf GitHub. Wenn dir der Blogpost gefallen hat, dann hinterlasse doch einen Kommentar. Wenn du auf ...

  • image.png
    Javascript zu Dart Translator

    Dart, Google Javascript Alternative, wurde vor ein paar Monaten vorgestellt und die Webentwickler Szene ist noch etwas gespalten, ob Dart nun überflüssig ist oder einfach nur cool und längst überfällig ist. Um die Sprache näher zu erläutern hat Google die grundlegenden Javascript Basics nach Dart übersetzt. Das Ergebnis ist der “Translator”. Der Name mag momentan ...

  • Twitter Bootstrap 2.0–“Beta”

    Twitter Bootstrap, ein UI-Toolkit für Web-Applikationen von Twitter, erscheint (wie bereits berichtet) demnächst in der Version 2.0. Der offizielle Release ist am 31. Januar, allerdings beginnt jetzt laut Mark Otto (einer der Hauptentwickler von Twitter Bootstrap) die intensive Test-Phase. Das heisst, das es nun offiziel auch die 2.0 Dokumentation online gibt. Im Vergleich zur aktuellen ...

Support us!

Facebook