HowTo: Objektorientierte Programmierung / OOP in Javascript (Eine einfache Klasse erstellen)

Durch den (berechtigten) Hype um AJAX und das “Daten-Format” JSON wird eine Sache in der Webentwicklung immer interessanter: Die Javascriptentwicklung.

Insgesamt vollzieht sich meiner Meinung nach ein kleiner Wandel in der Webentwicklung – man versucht sehr viele Sachen auf den Client auszuführen. Diese Entwicklung kann ich nur begrüßen, denn warum muss ich bei einer Sortierung von einer Tabelle wieder mit den Server kommunizieren, obwohl die Daten bereits auf dem Client sind?

Genau solche Aufgaben können heute bereits Javascript-Frameworks erledigen. Auch bei Microsofts ASP.NET AJAX Extensions ist eine Clientbibliothek enthalten, doch nun kommen wir zur generellen Frage: Wie kann ich Daten in so einem Framework kapseln? Wie kann ich eigene Javascript Klassen mit Methoden definieren?

Klassen und Methoden in Javascript definieren – Schlagwort “prototype”

Prototype ist nicht nur ein Javascript Framework, sondern auch allgemein in der JS Welt ein Schlüsselwort für das definieren von Methoden. Aber erstmal Schritt für Schritt.
Wir machen ein ganz einfaches Beispiel – ein Rechteck. Das als Eigenschaft eine Höhe und Breite und wir möchten nun den Flächeninhalt berechnen.

 

Schritt 1: Konstruktor samt Member definieren

    function Rectangle()
    {
        this.height;
        this.width;
    }

Der Konstruktor ist eigentlich eine ganz normale JS Funktion, denn es gibt kein Schlüsselwort “class” in JS. Dannach sagen wir noch, dass wir zwei Eigenschaften height und width haben und schreiben noch (wie in der OOP üblich) ein “this” davor.

Schritt 2: Getter / Setter definieren

Wir können natürlich die Werte auch direkt dem Konstruktor übergeben (“Rectangle(10, 5)”), aber wir machen das direkt mit Getter/Setter-Methoden, wo auch das “prototype” zum Tragen kommt:

    Rectangle.prototype.setHeight = function(value)
    {
            this.height = value;
    }
    Rectangle.prototype.getHeight = function()
    {
            return this.height;
    } 

Wir “prototypen” das Rectangle und sagen, ass es eine “setHeight” und “getHeight” Funktion gibt, welche über das Schlüsselwort “this” Zugang zu den Eigenschaften der Klasse haben.
Das ganze natürlich auch noch für die andere Eigenschaft. 

Schritt 3: Calc Methode erstellen

Die Methode wo wir die Fläche errechnen wollen ist genauso einfach geschrieben wie bereits vermutet. “prototype” und über “this” auf die Werte zugreifen:

    Rectangle.prototype.calc = function()
    {
            var result = this.getWidth() * this.getHeight();
            return result;
    }    

Schritt 4: Objekte erstellen und testen

In der ganz einfachen Demoanwendung (siehe Link unten) erstellen wir unsere Obejekte in einer JS Funktion welche im onload aufgerufen wird.

    function initApp()
    {
        var objectA = new Rectangle();
        objectA.setHeight(10);
        objectA.setWidth(2);

        var objectB = new Rectangle();
        objectB.setHeight(15);
        objectB.setWidth(3);

        alert(objectA.calc());
        alert(objectB.calc());
    }

Schritt 5: Ergebnis

Funktioniert wunderbar (getestet IE7 und FF2):

image

image

Ein Blick in den Firebug zeigt uns auch die Hierarchie:

image

 

Weiterführende Links

 

Ich wollte dieses Beispiel ganz bewusst simple halten, da ich ansonsten immer nur sehr komplexe Beispiele gesehen hab. Wer sich tiefergehender darüber informieren möchte, der sollte sich diese Seite mal anschauen.

[ Source Code + Demoanwendung ]


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About the author

Written by Robert Mühsig

Robert Mühsig (@robert0muehsig) ist Webentwickler und beschäftigt sich mit Web-Frameworks (vor allem dem ASP.NET MVC Framework) und scheut sich auch nicht vor Javascript. Ansonsten bloggt er über all jene Probleme, die ihm über den Weg laufen. Seit 2008 ist er Microsoft MVP für ASP.NET und er arbeitet bei der T-Systems Multimedia Solutions GmbH in Dresden. Treffen kann man ihn online via Twitter (@robert0muehsig) oder dieser Seite oder bei der .NET User Group Dresden.

5 Responses

  1. Hallo, wenn ich den Code in eine externe Datei auslager und die initApp() über onload aufrufe wird der Code leider nicht ausgeführt, was ist der Grund dafür?
    best reg.
    MC

    Reply
  2. Hallo,
    ich habe es mal lokal bei mir getestet und es sollte eigentlich ebenso funktionieren:
    Ich habe nur HTML Code und verweise über “script language=”javascript” src=”test.js”"… auf die JS Datei “test.js”.
    Dort steht nur der JS Code (ohne ” ) :

    function Rectangle ()
    {
    this.height;
    ..STARK GEKÜRZTE FASSUNG..
    alert(objectA.calc());
    alert(objectB.calc());
    }

    Reply
  3. Bei getter und setter methoden stellt sich jedoch die Frage, warum die eigenschaften hier public sind…
    Ist zwar kein syntaktisches Problem, macht allerdings von der Architektur her selten Sinn…

    also in der Deklaration:
    var height,width;

    >>Rectangle.prototype.setHeight = function(value)
    >> {
    >> this.height = value;
    >> }
    >> Rectangle.prototype.getHeight = function()
    >> {
    >> return this.height;
    >> }

    Reply

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